This page (revision-73) was last changed on 10-Dec-2025 10:03 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
73 10-Dec-2025 10:03 22 KB Administrator to previous
72 10-Dec-2025 09:55 22 KB Administrator to previous | to last
71 10-Dec-2025 09:04 21 KB Administrator to previous | to last
70 10-Dec-2025 09:02 21 KB Administrator to previous | to last
69 10-Dec-2025 08:54 21 KB Administrator to previous | to last
68 10-Dec-2025 08:43 22 KB Administrator to previous | to last
67 10-Dec-2025 08:29 17 KB Administrator to previous | to last
66 21-Aug-2025 12:25 17 KB Administrator to previous | to last
65 21-Aug-2025 12:04 17 KB Administrator to previous | to last
64 21-Aug-2025 10:17 17 KB Administrator to previous | to last
63 21-Aug-2025 10:14 17 KB Administrator to previous | to last
62 21-Aug-2025 09:59 17 KB Administrator to previous | to last
61 21-Aug-2025 09:46 17 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 2 lines
Věda "__Alchymie__", která je osvojena do první úrovně, dovoluje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty.\\
Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v [Stonehengech|Stonehenge], a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu. Třetí úroveň vám umožňuje rabovat Recepty. Čtvrtá úroveň vám umožňuje okrádat __Čarování__.\\
Nauka «__Alchymie__», prostudovaná na první úroveň, umožňuje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty. Druhá úroveň této nauky dává možnost loupit Runy ve [Stonehenge|Stonehenge], a také provádět runové rituály pro posílení artefaktů. Třetí úroveň umožňuje loupit Recepty v [Hrobkách|Tomb]. Čtvrtá úroveň umožňuje loupit Obrušování v [Sarkofázích|Sarcophagus]. Pátá úroveň – loupit Antické runy v [Akropolích|Acropolis].__ \\
At line 4 removed one line
\\
At line 167 changed 2 lines
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP
\\
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP\\
||\\__Antická runa Gifu\\5. úr__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Gifu z běžné runy Gifu\\
||\\__Antická runa Jar \\5 úr.__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Jar z běžné runy Jar\\
||\\__Antická runa Hegl \\5 úr.__|[{Image src='htohviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Hegl z běžné runy Hegl
\\
At line 170 removed one line
At line 175 changed 2 lines
S pomocí __Čarování__ s Runmeisterem můžete vylepšit základní parametry některých artefaktů. Chcete-li to provést, musíte umístit artefakt a odpovídající __Čarování__ v Runemasteru. Pokud základní statistika artefaktu a statistika, která se zlepšuje__Čarování__, se shodují, pak se dole objeví čára s pravděpodobností úspěšného obřadu. Po kliknutí na tlačítko Provést obřad se zobrazí potvrzovací okno. Pokud bude obřad úspěšný, pak__Čarování__ zmizí a základní parametr Artefaktu se zvýší o odpovídající hodnotu. Pokud rituál selže, pak __Čarování__ zmizí a úroveň Čarování základního parametru Artefaktu klesne na nejbližší nesnížitelnou úroveň. \\
Příklad: Runemaster má umístěn Artefakt +36% síla vojska a __Čarování__ +1% síla vojska. Pokud je rituál (Čarování) úspěšně dokončen, získáme Artefakt + 36 % a bonus na výstupu__Naostřeno na +1%__ (Celkem 37% útok). \\
S pomocí __Čarování__ s Runmeisterem můžete vylepšit základní parametry některých artefaktů. Chcete-li to provést, musíte umístit artefakt a odpovídající __Čarování__ v Runemasteru. Pokud základní statistika artefaktu a statistika, která se zlepšuje __Čarování__, se shodují, pak se dole objeví čára s pravděpodobností úspěšného obřadu. Po kliknutí na tlačítko Provést obřad se zobrazí potvrzovací okno. Pokud bude obřad úspěšný, pak __Čarování__ zmizí a základní parametr Artefaktu se zvýší o odpovídající hodnotu. Pokud rituál selže, pak __Čarování__ zmizí a úroveň Čarování základního parametru Artefaktu klesne na nejbližší nesnížitelnou úroveň. \\
Příklad: Runemaster má umístěn Artefakt +36% síla vojska a __Čarování__ +1% síla vojska. Pokud je rituál (Čarování) úspěšně dokončen, získáme Artefakt + 36 % a bonus na výstupu __Naostřeno na +1%__ (Celkem 37% útok). \\
At line 188 changed 4 lines
__Čarování__ 1 úroveň o +1% Sílu vojsk zlepší Artefakt za 1 obřad celkem o 36 % na 37 %, \\__Čarování_ 5 úroveň o +5% Sílu vojsk zlepší Artefakt celkem o 36 % až 41 % \\
!!Dokonalé Čarování
Každé __Čarování__ může být obyčejné a dokonalé.
Dokonalé __Čarování__ má vždy šanci vyostřit 100%, bez ohledu na to, jak již je Artefakt naostřený, na který je aplikován. \\
__Čarování__ 1 úroveň o +1% Sílu vojsk zlepší Artefakt za 1 obřad celkem o 36 % na 37 %, \\__Čarování__ 5 úroveň o +5% Sílu vojsk zlepší Artefakt celkem o 36 % až 41 % \\
!!Perfektní __Čarování__ 
Každé __Čarování__ může být normální i perfektní.
Perfektní __Čarování__ má vždy 100% šanci na ostření, bez ohledu na to, jak je artefakt, na který je aplikován, naostřen. \\
At line 212 changed 6 lines
|Čarování Zajetí duší| [SLAVES.png] |1-3| 4%, __7%__ | Захват рабов из уничтоженных войск противника
|Čarování Klanové zajetí| [SLAVES_CLAN.png] |1-3| 4%, __7%__ |Захват рабов из уничтоженных войск противника в резервацию клана
|Čarování Šetrný výcvik| [TRAIN_RES.png] |1-2|__4%__|Уменьшает количество ресурсов для тренировки всех войск
|Čarování Vylepšený výběr| [TRAIN_PPL.png] |1-2||__4%__|Уменьшает количество населения для тренировки всех войск
|Čarování Jasná mysl| [SCIENCE.png] |1-5|5, 10, 15, __20__|Увеличивает скорость науки
|Čarování Mágové obránci| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, __15__|Увеличивает подавление урона в бою магами
|Čarování Zajetí duší| [SLAVES.png] |1-3|4%, 7%, __10%__| Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele
|Čarování Klanové zajetí| [SLAVES_CLAN.png] |1-3|4%, 7%, __10%__|Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele do rezervace klanu
|Čarování Šetrný výcvik| [TRAIN_RES.png] |1-2|4%, __7%__|Snižuje množství surovin potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Vylepšený výběr| [TRAIN_PPL.png] |1-2||4%, __7%__|Snižuje počet obyvatel potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Jasná mysl| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Zvyšuje rychlost vědy
|Čarování Mágové obránci| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Zvyšuje potlačení poškození v boji mágy
At line 219 changed one line
/%
!Alchymie 5
At line 224 added 59 lines
Pátá úroveň nauky «__Alchymie__» umožňuje:\\
1. Loupit Antické runy v Akropolích\\
2. Provádět runové rituály\\
!!__1. Antické runy.__
Antická runa – magický kámen, který prostřednictvím nanesení na artefakt Antického runového znaku poskytuje hráči pasivní bonus.\\
!!Existuje 9 druhů Antických run:
||\\__Féó__|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ \\ __+30%__ zkušenosti získané hrdinou \\v boji proti rase Monster
||\\__Ur__|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ \\__+12%__ zkušenosti získané hrdinou v boji
||\\__Torn__|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6__ obrany v boji proti rase Monstra
||\\__Io__|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ \\ __+4__ obrany všech jednotek
||\\__Rad__|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6%__ zdraví všech jednotek
||\\ __Tir__|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ \\ __-6%__ útoku, působí na protivníka \\proti rase Monster
||\\__Gifu__|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ \\ __+4%__ útoku všech jednotek
||\\__Jár__|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ doba mise jednotky s hrdinou
||\\__Hegl__|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ \\ __-4%__ útoku, působí na protivníka
\\
Antické runy jsou v tabulce uvedeny podle vzrůstající úrovně od Féó po Hegl. Například tři Antické runy Féó lze konvertovat na jednu Antickou runu vyšší úrovně, tedy Antickou runu Ur \\
\\
Antické runy se objevují ve starobylých panstvích monster – [Akropolích|Acropolis], která mohou nalézt výhradně Svézereni pomocí průzkumníků. Při objevení nového Akropole se v inventáři jeho hrdiny-monstra náhodně vygeneruje jedna z 9 možných Antických run. Čím vyšší úroveň Antické runy, tím vzácnější je její výskyt v Akropoli a tím silnější je její posádka. Při úspěšném útoku na Akropol získá iniciátor mise runu, pokud má prostudovanou nauku Alchymie páté úrovně a v inventáři hrdiny je alespoň jeden volný slot.\\
Na rozdíl od magických krystalů nelze Antické runy loupit od jiných hráčů. V případě potřeby lze Antické runy prodat Obchodníkovi s artefakty.\\
!!__2. Runové rituály__.
\\
V záložce [Runomistra|Artefact_store] v Klenotnice (a v okně hrdiny) lze provádět různé magické obřady s použitím Antických run. \\
\\
[{Image src='Alchemy/Screenshot 2025-12-10 080247.png' align='center'}]
\\
__Nanesení Antických runových znaků__
Pomocí Runomistra lze nanést jednu nebo více Antických run na artefakt pro aktivaci jejich bonusu. Použité runy při tom zmizí a jejich bonusy se přidají k vlastnostem artefaktu. Pro provedení rituálu je třeba umístit „čistý“ (bez runových znaků) artefakt a Antické runy do slotů záložky Runomistra a stisknout tlačítko «__Proveď obřad__». Na jeden artefakt lze nanést celkem až 5 Antických run, jak různých, tak stejných. \\
\\
__Obnovení Antických run__
S pomocí Runomistra lze z artefaktu vyjmout dříve na něj nanesené Antické runy pro opětovné použití. Je třeba umístit artefakt s Antickými runovými znaky do slotu Runomistra a stisknout tlačítko «__Vyjmout runy__». Během rituálu nesmí být ve slotech žádné jiné předměty. Po dokončení obřadu hráč získá Antické runy odpovídající Antickým runovým znakům na artefaktu a samotný artefakt. Pro provedení rituálu je vyžadována ČP.\\
\\
__Konverze Antických run__
V případě potřeby lze v záložce Runomistra provést konverzi 3 stejných Antických run na 1 Antickou runu vyšší úrovně. Tato operace je nevratná.\\
Také lze konvertovat běžné runy Gifu, Jár a Hegl na odpovídající Antické runy pomocí receptů.
\\
\\
__Antické runové slovo__
Při speciální kombinaci Antických run vznikají Antická runová slova, která poskytují artefaktům další herní bonusy. Antické runové slovo se skládá z 2–5 Antických run, pokud byly při rituálu nanesení Antických run použity Antické runy, které patří do __receptu Antického runového slova__. Pokud byla při rituálu použita i alespoň jedna Antická runa, která není součástí receptu slova, slovo se na artefaktu neaktivuje. Každé Antické runové slovo je určeno pouze pro konkrétní typ artefaktu (meč, brnění apod.) a neaktivuje se na artefaktu jiného typu. Bonus každé Antické runy je zobrazen v tooltipu artefaktu samostatně tyrkysovou barvou, bonus Antického runového slova – žlutou. Hodnota bonusu se generuje v rámci zadaného rozsahu přímo při aktivaci slova, a proto může kolísat. Při vyjmutí run se efekt Antického runového slova z artefaktu ztrácí.\\
/%