This page (revision-73) was last changed on 10-Dec-2025 10:03 by Administrator

This page was created on 26-Apr-2021 11:13 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
73 10-Dec-2025 10:03 22 KB Administrator to previous
72 10-Dec-2025 09:55 22 KB Administrator to previous | to last
71 10-Dec-2025 09:04 21 KB Administrator to previous | to last
70 10-Dec-2025 09:02 21 KB Administrator to previous | to last
69 10-Dec-2025 08:54 21 KB Administrator to previous | to last
68 10-Dec-2025 08:43 22 KB Administrator to previous | to last
67 10-Dec-2025 08:29 17 KB Administrator to previous | to last
66 21-Aug-2025 12:25 17 KB Administrator to previous | to last
65 21-Aug-2025 12:04 17 KB Administrator to previous | to last
64 21-Aug-2025 10:17 17 KB Administrator to previous | to last
63 21-Aug-2025 10:14 17 KB Administrator to previous | to last
62 21-Aug-2025 09:59 17 KB Administrator to previous | to last
61 21-Aug-2025 09:46 17 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 2 lines
Věda "__Alchymie__", která je osvojena do první úrovně, dovoluje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty.\\
Druhá úroveň této vědy dá možnost loupit runy v [Stonehengech|Stonehenge], a také provádět runické rituály pro zesílení artefaktu.\\
Nauka «__Alchymie__», prostudovaná na první úroveň, umožňuje loupit magické krystaly, zdokonalovat budovy a artefakty. Druhá úroveň této nauky dává možnost loupit Runy ve [Stonehenge|Stonehenge], a také provádět runové rituály pro posílení artefaktů. Třetí úroveň umožňuje loupit Recepty v [Hrobkách|Tomb]. Čtvrtá úroveň umožňuje loupit Obrušování v [Sarkofázích|Sarcophagus]. Pátá úroveň – loupit Antické runy v [Akropolích|Acropolis].__ \\
At line 4 removed one line
\\
At line 7 changed one line
%%tab-Alchymie
!Alchymie
At line 17 changed one line
!1. __Zdokonalení budov__. \\
!!__1. Zdokonalení budovy__.
At line 35 changed one line
!2. Zdokonalení artefaktů
!!__2. Zdokonalení artefaktů__
At line 52 changed one line
!Jak získat krystaly
!!Jak získat krystaly
At line 88 changed one line
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem.
Krystaly nelze prodat za 2 hodiny před útokem. \\
At line 90 changed 2 lines
/%
%%tab-Alchymie2
__3. Výměna artefaktů__
At line 92 added 7 lines
Pro výměnu __ artefaktu na starobylý__, umístíte ho na alchymický oltář v centrální slot "Artefakt na zdokonalení" a klikněte "Udělat tento artefakt starobylým". Cena této výměny činí 50% od ceny výsledného artefaktu. Přitom všechny všechny dodatečné vlastnosti od krystalů,run a runových slov se uchovávají. Přítomnost nebo nepřítomnost předmětů v jiných slotech výsledek výměny neovlivňuje. Cena změny bude uvedena pro tento artefakt vedle tlačítka výměny.
[{Image src='artbest2.png' align='center' }]
!Alchymie 2
At line 106 changed one line
||\\__Raido__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ zdraví všech vojsk ||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ útoku, působí na nepřítele \\proti rase monstra
||\\__Raido__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ zdraví všech vojsk
||\\ __Teiwaz__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ útoku, působí na nepřítele \\proti rase monstra
At line 129 added one line
[{Image src='Screenshot_3.png' align='center' }]
At line 123 changed one line
!__Nakreslení runických znaků__
__Nakreslení runických znaků__
At line 125 changed one line
Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “__Provést obřad__”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 4 runy, různých nebo stejných.\\
Pomocí Runmistra lze nakreslit jednu nebo několik run na artefakt pro aktivaci jejích bonusu. Použité runy mizí a jejích bonusy se přidávají k vlastnostem artefaktu. K provedení rituálu je třeba umístit “prázdný” (bez runických znaků) artefakt a runy v sloty v záložce Runmistra a stisknout tlačítko “__Provést obřad__”. Na jeden artefakt lze nakreslit maximálně 5 runy, různých nebo stejných. \\
At line 127 changed one line
!__Vracení run__
__Vracení run__
At line 131 changed one line
!__Výměna zboží__
__Výměna zboží__
At line 135 changed one line
!__Runické slovo__
__Runické slovo__
At line 137 changed one line
Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-4 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí __receptu runického slova__. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto může se lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí.\\
Při zvláštní kombinaci se vytváří runická slova, která dávají artefaktům doplňkové herní bonusy. Runické slovo se skládá z 2-5 run. Pokud v obřadu nakreslení runických znaků byly použité runy, které jsou částí __receptu runického slova__. Pokud kromě těchto run v obřadu byla použita aspoň jedna runa, která není v receptu slova toto slovo nebude aktivováno na artefaktu. Každé runické slovo je určeno pouze pro určitý druh artefaktů (meč, brnění atd.) a neaktivuje se na artefaktu jiného druhu. Bonus každé runy se ukazuje v popise (tooltipu) artefaktu v zvláštním řádku tyrkysovou barvou, bonus runického slova - žlutou barvou. Bonus se objevuje v určitém rozpětí přímo ve chvíli aktivace slova a proto se může lišit. Při vytáhnutí run efekt runického slova na artefaktu se ztrácí..\\
At line 147 added 135 lines
!Alchymie 3
||\\__Mistr výměny 1 ur.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Od 1 artefaktu 1. úrovně vytváří náhodný artefakt první úrovně \\
||\\__Mistr výměny 2 ur.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\Od 1 artefaktu 2. úrovně vytváří náhodný artefakt druhé úrovně \\
||\\__Mistr výměny 3 ur.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 3. úrovně vytváří náhodný artefakt třetí úrovně\\
||\\__Mistr výměny 4 ur.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 4. úrovně vytváří náhodný artefakt čtvrté úrovně\\
||\\__Mistr výměny 5 ur.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Od 1 artefaktu 5. úrovně vytváří náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\
||\\__Množství v kvalitě 1 ur.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Ze 2 artefaktů 1. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt druhé úrovně\\
||\\__Množství v kvalitě 2 ur.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 2. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt třetí úrovně \\
||\\__Množství v kvalitě 3 ur.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 3. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt čtvrté úrovně \\
||\\__Množství v kvalitě 4 ur.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Ze 2 artefaktů 4. úrovně vytvoří 1 náhodný artefakt páté úrovně (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\
||\\__Správný výběr 1 ur.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Z 1. artefaktu 1. úrovně vytvoří artefakt 1. úrovně dle vašeho výběru\\
||\\__Správný výběr 2 ur.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 2. úrovně vytvoří artefakt 2. úrovně dle vašeho výběru \\
||\\__Správný výběr 3 ur.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 3. úrovně vytvoří artefakt 3. úrovně dle vašeho výběru \\
||\\__Správný výběr 4 ur.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Z 1. artefaktu 4. úrovně vytvoří artefakt 4. úrovně dle vašeho výběru \\
||\\__Správný výběr 5 ur.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Od 1. artefaktu 5. úrovně vytvoří artefakt 5. úrovně dle vašeho výběru (kromě artefaktů z Кálovského sady nebo nebo ze sady Vrchní elf).\\
||\\__Extrahování runy \\1 ur.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 1 runu bez nákladů ČP\\
||\\__Extrahování runy \\2 ur.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 2 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Extrahování runy \\3 ur.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 3 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Extrahování runy \\4 ur.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 4 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Extrahování runy \\5 ur.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Umožňuje extrahovat z artefaktu 5 runu bez nákladů ČP \\
||\\__Recept Sloučení krystalů \\5 ur.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Vytvoří 1 fialový krystal z 1 červeného, ​​1 žlutého, 1 zeleného, ​​1 modrého krystalu a ČP\\
||\\__Antická runa Gifu\\5. úr__|[{Image src='xtoxviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Gifu z běžné runy Gifu\\
||\\__Antická runa Jar \\5 úr.__|[{Image src='iatoiaviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Jar z běžné runy Jar\\
||\\__Antická runa Hegl \\5 úr.__|[{Image src='htohviolet.png' align='center'}]| \\Vytváří antickou runu Hegl z běžné runy Hegl
\\
!Alchymie 4
!!Čarování
Vědy Alchymie 4 umožňuje loupež __Čarování__ v Sarkofágu pokud je v tašce hrdiny volné místo.
S pomocí __Čarování__ s Runmeisterem můžete vylepšit základní parametry některých artefaktů. Chcete-li to provést, musíte umístit artefakt a odpovídající __Čarování__ v Runemasteru. Pokud základní statistika artefaktu a statistika, která se zlepšuje __Čarování__, se shodují, pak se dole objeví čára s pravděpodobností úspěšného obřadu. Po kliknutí na tlačítko Provést obřad se zobrazí potvrzovací okno. Pokud bude obřad úspěšný, pak __Čarování__ zmizí a základní parametr Artefaktu se zvýší o odpovídající hodnotu. Pokud rituál selže, pak __Čarování__ zmizí a úroveň Čarování základního parametru Artefaktu klesne na nejbližší nesnížitelnou úroveň. \\
Příklad: Runemaster má umístěn Artefakt +36% síla vojska a __Čarování__ +1% síla vojska. Pokud je rituál (Čarování) úspěšně dokončen, získáme Artefakt + 36 % a bonus na výstupu __Naostřeno na +1%__ (Celkem 37% útok). \\
\\
Artefakt, který byl naostřen dříve, lze znovu zaostřit. Čím výše je již Artefakt zaostřený, tím menší je pravděpodobnost jeho úspěšného očarovat v budoucnu. Každý parametr lze ostřit do určité hranice, nad kterou již nelze ostřit.
!!Nesnížitelní úroveň
V procesu Čarování Artefaktu existují takzvané „ohnivzdorné“ úrovně. Pokud hráč dosáhl takové nesnížitelní úrovně nebo zlepšil Artefakt nad tuto úroveň, pak s dalším neúspěšným pokusem o Čarování se zlepšení základního parametru Artefaktu sníží na nejbližší takovou úroveň.\\
Příklad: \\
__Čarování__ o Sílu vojsk vylepšit základní parametr Artefaktu až na +25%. V tomto případě jsou nesnížitelní úrovně na úrovni +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Pokud byl Artefakt 36% Síla vojska již ostřen o 4 % (celkem 40 %) a další Čarování bylo neúspěšné, pak bude výstupem Artefakt + 36 %. \\
Pokud Artefakt 36 % již ostřeno o + 7 % (celkem 43 %), poté po dalším neúspěšném pokusu o výstup získáme Artefakt 36 % + 5 % (celkem 41 %), to znamená, že zlepšení klesne na nejbližší nesnížitelní úrovně +5%. \\
!!Úrovně Čarování
__Čarování__ může mít 1 až 5 úrovní. Čím vyšší úroveň, tím větší bonus dá v případě úspěšného obřadu.
Příklad:\\
__Čarování__ 1 úroveň o +1% Sílu vojsk zlepší Artefakt za 1 obřad celkem o 36 % na 37 %, \\__Čarování__ 5 úroveň o +5% Sílu vojsk zlepší Artefakt celkem o 36 % až 41 % \\
!!Perfektní __Čarování__ 
Každé __Čarování__ může být normální i perfektní.
Perfektní __Čarování__ má vždy 100% šanci na ostření, bez ohledu na to, jak je artefakt, na který je aplikován, naostřen. \\
\\
!!Tabulka úrovní
| __Název__ |__Ikona__ |__Dostupné úrovně__|__Nesnížitelní úrovně Čarování\\ (poslední je maximální)__ | __Vlastnosti Čarování__
|Čarování Sílu vojsk| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk
|Čarování Ochrana | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Zvyšuje parametr Ochrana
|Čarování Odolnost vojska| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska
|Čarování Ochrana před magií| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Zvyšuje parametr Ochrana před magií
|Čarování Slabost nepřítele| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Sílu vojsk nepřítele
|Čarování Potlačení obrany| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Snížení parametru Ochrana nepřítele
|Čarování Potlačení zdraví| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Snížení parametru Odolnost vojska nepřítele
|Čarování Hrůza| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Hrůza
|Čarování Limit maximální záštity| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity
|Čarování Rychlost hrdiny| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Zvyšuje parametr Rychlost hrdiny
|Čarování Zkušenost hrdiny| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Zvyšuje parametr Zkušenost hrdiny
|Čarování Limit maximální záštity spojenců| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Zvyšuje parametr Limit maximální záštity pro sebe a spojenců
|Čarování Sílu vojsk spojenců| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Sílu vojsk pro sebe a spojenců
|Čarování Ochrana spojenců| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Ochrana pro sebe a spojenců
|Čarování Odolnost vojska spojenců| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Zvyšuje parametr Odolnost vojska pro sebe a spojenců
|Čarování Maximální potlačení záštity| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Snížení parametru Limit maximální záštity nepřítele
|Čarování Zajetí duší| [SLAVES.png] |1-3|4%, 7%, __10%__| Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele
|Čarování Klanové zajetí| [SLAVES_CLAN.png] |1-3|4%, 7%, __10%__|Zajetí otroků z zničených vojsk nepřítele do rezervace klanu
|Čarování Šetrný výcvik| [TRAIN_RES.png] |1-2|4%, __7%__|Snižuje množství surovin potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Vylepšený výběr| [TRAIN_PPL.png] |1-2||4%, __7%__|Snižuje počet obyvatel potřebných pro výcvik všech jednotek
|Čarování Jasná mysl| [SCIENCE.png] |1-5|200, 400, 600, 800, __1000__|Zvyšuje rychlost vědy
|Čarování Mágové obránci| [SUPPRESS.png] |1-4|5, 10, 15, __20__|Zvyšuje potlačení poškození v boji mágy
!Alchymie 5
Pátá úroveň nauky «__Alchymie__» umožňuje:\\
1. Loupit Antické runy v Akropolích\\
2. Provádět runové rituály\\
!!__1. Antické runy.__
Antická runa – magický kámen, který prostřednictvím nanesení na artefakt Antického runového znaku poskytuje hráči pasivní bonus.\\
!!Existuje 9 druhů Antických run:
||\\__Féó__|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ \\ __+30%__ zkušenosti získané hrdinou \\v boji proti rase Monster
||\\__Ur__|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ \\__+12%__ zkušenosti získané hrdinou v boji
||\\__Torn__|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6__ obrany v boji proti rase Monstra
||\\__Io__|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ \\ __+4__ obrany všech jednotek
||\\__Rad__|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6%__ zdraví všech jednotek
||\\ __Tir__|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ \\ __-6%__ útoku, působí na protivníka \\proti rase Monster
||\\__Gifu__|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ \\ __+4%__ útoku všech jednotek
||\\__Jár__|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ doba mise jednotky s hrdinou
||\\__Hegl__|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ \\ __-4%__ útoku, působí na protivníka
\\
Antické runy jsou v tabulce uvedeny podle vzrůstající úrovně od Féó po Hegl. Například tři Antické runy Féó lze konvertovat na jednu Antickou runu vyšší úrovně, tedy Antickou runu Ur \\
\\
Antické runy se objevují ve starobylých panstvích monster – [Akropolích|Acropolis], která mohou nalézt výhradně Svézereni pomocí průzkumníků. Při objevení nového Akropole se v inventáři jeho hrdiny-monstra náhodně vygeneruje jedna z 9 možných Antických run. Čím vyšší úroveň Antické runy, tím vzácnější je její výskyt v Akropoli a tím silnější je její posádka. Při úspěšném útoku na Akropol získá iniciátor mise runu, pokud má prostudovanou nauku Alchymie páté úrovně a v inventáři hrdiny je alespoň jeden volný slot.\\
Na rozdíl od magických krystalů nelze Antické runy loupit od jiných hráčů. V případě potřeby lze Antické runy prodat Obchodníkovi s artefakty.\\
!!__2. Runové rituály__.
\\
V záložce [Runomistra|Artefact_store] v Klenotnice (a v okně hrdiny) lze provádět různé magické obřady s použitím Antických run. \\
\\
[{Image src='Alchemy/Screenshot 2025-12-10 080247.png' align='center'}]
\\
__Nanesení Antických runových znaků__
Pomocí Runomistra lze nanést jednu nebo více Antických run na artefakt pro aktivaci jejich bonusu. Použité runy při tom zmizí a jejich bonusy se přidají k vlastnostem artefaktu. Pro provedení rituálu je třeba umístit „čistý“ (bez runových znaků) artefakt a Antické runy do slotů záložky Runomistra a stisknout tlačítko «__Proveď obřad__». Na jeden artefakt lze nanést celkem až 5 Antických run, jak různých, tak stejných. \\
\\
__Obnovení Antických run__
S pomocí Runomistra lze z artefaktu vyjmout dříve na něj nanesené Antické runy pro opětovné použití. Je třeba umístit artefakt s Antickými runovými znaky do slotu Runomistra a stisknout tlačítko «__Vyjmout runy__». Během rituálu nesmí být ve slotech žádné jiné předměty. Po dokončení obřadu hráč získá Antické runy odpovídající Antickým runovým znakům na artefaktu a samotný artefakt. Pro provedení rituálu je vyžadována ČP.\\
\\
__Konverze Antických run__
V případě potřeby lze v záložce Runomistra provést konverzi 3 stejných Antických run na 1 Antickou runu vyšší úrovně. Tato operace je nevratná.\\
Také lze konvertovat běžné runy Gifu, Jár a Hegl na odpovídající Antické runy pomocí receptů.
\\
\\
__Antické runové slovo__
Při speciální kombinaci Antických run vznikají Antická runová slova, která poskytují artefaktům další herní bonusy. Antické runové slovo se skládá z 2–5 Antických run, pokud byly při rituálu nanesení Antických run použity Antické runy, které patří do __receptu Antického runového slova__. Pokud byla při rituálu použita i alespoň jedna Antická runa, která není součástí receptu slova, slovo se na artefaktu neaktivuje. Každé Antické runové slovo je určeno pouze pro konkrétní typ artefaktu (meč, brnění apod.) a neaktivuje se na artefaktu jiného typu. Bonus každé Antické runy je zobrazen v tooltipu artefaktu samostatně tyrkysovou barvou, bonus Antického runového slova – žlutou. Hodnota bonusu se generuje v rámci zadaného rozsahu přímo při aktivaci slova, a proto může kolísat. Při vyjmutí run se efekt Antického runového slova z artefaktu ztrácí.\\